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午饭过后,天气骤变,空气中酝酿着沉沉的杀气,天空中三股云团你争我夺,不久一场暴雨降临在我们身边。我的心情也格外的沉重,欲知S8显卡性能如何?切听下文分解!
测试环境: • CPU:Pentium 4 3.2G降频为2.4G(Socket 478、Northwood核心、实际频率200*12=2400MHz)。 • 内存:海盗船 DDR400 256M*2 • BIOS设置:内存调节设为Default、Graphics Apertur Size:128M • 显卡:S3 DeltaChrome S8 • 硬盘:WD800JB 80G时测得。 • 软件平台:英文Windows XP (ver:5.1.2600) + SP1 + Direct 9.1b。 • 系统设置:磁盘虚拟内存:C盘1024M、禁用系统还原、禁用自动更新、性能优先、零内存存储。 • 桌面设置:分辨率/刷新率:1024X768/85Hz、色深:16bit、任务栏:自动隐藏。 •驱动:Intel inf 5.1.0.1008。
测试游戏简介:
D3D游戏 3DMark2001SE(Biuld 330):3DMark系列一直以来都是显卡测试标准之一,是游戏玩家眼中衡量显卡D3D游戏的标准之一。 UT2004 benchmark:UT2004(虚幻竞技场2004),采用DX9 API,延续了前作UT2003的整体风格,对游戏硬件的要求更加严格,是2004年度最值得期待的游戏,所以我们使用其来作为真实游戏性能测试的项目之一。
OpenGL游戏 Quake 3A:对于显卡OpenGL游戏性能方面,Quake3是个不争的游戏性能标准,在测试中,我们选择场景更复杂对显卡要求更高的NV15DEMO来进行测试,模式,目的考察显卡对应不同驱动在高负荷下的真实游戏性能。 重返德军总部:这同样是一款游戏性非常高的OpenGL游戏,采用Q3A引擎,默认测试采用。 英雄Sam二次出击:此款游戏可选择两种模式,一种为D3D模式一种为OpenGL模式,其出色的游戏画面,真实的战斗场景无不让人惊叹,在测试中我们选择默认的OpenGL模式,基本为1024x768、32位、HighQuality。
让我们来看看S8显卡能跑多快!
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S8 |
9600XT |
5700Ultra |
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3DMark20 01SE |
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Default |
12181 |
11974 |
11886 |
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UT2004 Benchmark |
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|
dm-rankin |
43.04 |
40.33 |
67.75 |
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as-convoy |
44.09 |
66.2 |
46.66 |
|
ons-torlan |
59.89 |
33.55 |
66.62 |
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br-colossus |
70.71 |
36.75 |
83.82 |
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ctf-bridgeoffate |
91.13 |
79.23 |
96.06 |
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Quake 3A |
|
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|
|
Default |
25.4 |
47.7 |
49.9 |
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重返德军总部 |
|
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|
|
Default |
111.2 |
92.84 |
152.6 |
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英雄Sam2 |
|
|
|
|
Default |
63.6 |
78.9 |
95 |
从试用结果来看,S8显卡同ATI9600XT性能相当,稍逊于nVIDIA 5700Ultra,其3DMark2001SE成绩则完全在其他两个对手之上,不过S8在OpenGL游戏中的表现没有在D3D游戏中那么抢眼,这与其驱动程序还不够完善有直接的关系,在S3完善显卡驱动之后,我想这三款显卡的性能排名将会再次变化,我非常期待那一天的来临(小编我正情绪高涨、手舞足蹈时,不料被alfa说了句:“你非典了吧!?”郁闷! )。
据本人分析,S8显卡对ATI力推的9600XT构成了直接的冲击,很容易想象S8显卡一推出9600XT的市场份额将失去大半,现在小编唯一的担心就是后续的驱动程序能够跟得上,毕竟再好的显示核心没有出色的驱动与之匹配也难有大的作为。现在已经有多家厂商迅速的推出了采用S8显示核心的显卡,许多厂家对这款显示核心也非常重视,相信这款性能优异的显卡将获得更多消费者的青睐。
小A:对了,王老六!我刚买了最新的游戏大作,把S8显卡借我,我先爽爽!
木头鱼:借什么借啊,好象死机了....这款显卡在不同的测试表现不太稳定,估计还是驱动造成的。这容易让人想起了几年前S3 savage4显卡,那时也是由于驱动不完善,好多游戏都有贴图错误…
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