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介绍
计算机技术已经大范围的渗透到电影的创作中了,在诸多通过计算机图形技术创造出来的电影人物中,指环王中的“咕噜”可谓是好莱坞有史以来最令人印象深刻的一个。他的声音(由演员Andy Serkis配音)加上他复杂的脸部表情(由Weta Digital的Bay Raitt设计),使得一个令人毛骨悚然的角色活灵活现。这一切是如何做到的呢?

为了能配合好Andy Serkis精彩的“声优”表演,Raitt专门开发了一套脸部动画系统,以便能幻造出“咕噜”逼真独特的脸部表情,使整个人物的特点立体且饱满。为了完成这个大作业,Raitt移师新西兰,花了整整4年,为指环王三部曲中的第二和第三部刻画“咕噜”这个关键人物行为举止。他和他的整个团队早在Andy Serkis配音之前就设计有了一个“咕噜”的原型,但是那个原型和Serkis毛骨悚然的配音显得不协调,脸部表情过于强烈,最后整个开发小组决定完全丢弃这个最初的原型,重新设计“咕噜”。
Raitt及其开发小组使用的这套脸部动画系统使用了一种被Raitt称为“组合造型combination sculpting”的技术,该技术是通过在“咕噜”的脸部模型上安置了964各控制点实现的,由此开发人员可以非常细致的控制“咕噜”的脸部运动。“咕噜”的头部模型由约2,600个多边形构成(其中大量是矩形)。Raitt另外还开发了一个工具供动画师们使用,该工具可操纵其中的64个控制点(控制接口),这样动画师就可以较方便的将“咕噜”挪到具体的电影场景中了。这套脸部系统和其它一些电影中使用的脸部系统不同,Raitt及其团队成员并没有使用以往的肌肉与骨骼动画系统来设计“咕噜”的表情,相反很多表情都是通过手工设计的,这可能是“咕噜”这一角色成功的重要原因。
如何以假乱真
为了使设计出的动画在时间上保持先后次序,整个“咕噜”设计小组一方面对配音演员Andy Serkis丰富生动的脸部表情进行了运动捕捉(motion-capture),另一方面也采用了传统的关键帧动画技术,并将两者很好结合在一起。原来如此,Serkis不仅是“咕噜”的幕后配音者,同时 “咕噜”的很多动作举止的设计都源自于他在幕后“身形具备”的表演:其它演员和Serkis在同一场景中进行表演,摄制完毕后,动画小组再从这些场景中逐帧的将Serkis从场景中细致有效地擦除掉,然后再将“咕噜”的模型插入到场景中。(估算一下“咕噜”一共出现了多少时间就知道有多大的工作量了!!)

电影放印以后观众对“咕噜”的反响颇好,Raitt由于这一出色的成绩还获得了视觉效果协会的嘉奖。 记性好的朋友一定能回想起,片中有一幕是Andy Serkis作为“咕噜”和另一个角色扭打在一起,并且还溅起很多水珠,这一幕中是如何顺利将Serkis过渡到“咕噜”,而保留原有的水珠呢?Raitt称,主要是通过渲染技术,在第三次渲染时,“咕噜”被加入到场景中,整体视觉效果令人瞠目。 Raitt指出,尽管他的“组合造型动画系统”能够被用来渲染真人模型,但他觉得该系统最擅长的还是在于设计像“咕噜”这类的生物上。 |