|
本站刚刚收到声迈系列的最新推出的产品X600,说起声迈这个品牌,可能有很多读者对这个品牌有了一些了解,可能也会有一些读者对这个品牌还感觉陌生,其实声迈就是日前在在新浪多媒体音箱调查中拔得头筹的资深音箱厂商北京爱德发公司在几个月前推出的全新品牌。

如同漫步者系列一样,每个品牌都有自己独特的地方,XEMAL就是一个多媒体音箱界中的比较有特点的品牌,它针对的市场并不是传统的PC音乐发烧友,也不是被夸张渲染的PC HiFi市场,而是主要针对的是电脑游戏(PC Gaming)用户市场,以音效为侧重点的一类产品。

我们先来看看X600的技术参数:
·功率放大器输出功率 RMS 8W×2+14W(THD=10%) ·功率放大器信噪比 不小于85dBA ·线路输入阻抗 10K欧姆 ·调节形式 主音量旋钮调节,低音量旋钮调节 ·低音单元 防磁, 6.5寸纸盆(外径 166 mm) ·中音单元 防磁,3寸纸盆(外径 78 mm) ·高音单元 防磁,3/4顶球 ·输入电源 ~220V,50Hz,50W ·低音箱箱体尺寸 241(宽W)× 229 (高H)× 279(深D)mm(含面网) ·卫星音箱箱体尺寸 91(宽W)× 202 (高H)× 141(深D)mm(含面网) ·重 量 总重量约 7.3 Kg
笔者在看到实物之前实在不敢想象这个重量8KG左右的怪物音箱是什么样子的,在打开包装以后看到它的外观给人的感觉是和它的前辈声迈系列最高级别的X500比起来,X600除了在体重上有差别以外,外型并没有太多的改变,箱体依然以典雅的黑色为主色调,边框以银灰色为辅助颜色,让X600看起来更富有庄重典雅的内涵,和X500相比较,只是低音炮上的银灰色装饰物从上下对称变成了左右对称,因此从外形上我们可以看到从X500到X600的递进。

低音炮为单腔体结构,低音单元采用的是6.5寸松压纸盆扬声器,形状接近正方体,整体正面采用黑色PVC贴皮,黑的网罩位采用硬体塑料支撑,用来保护正面的大口径大折环泡边松压凹面纸盆低音单元,摘下网罩以后,我们试着下压纸碗,感性很好,口径也异常的大。

左侧是是X600的控制面板,这个控制面板依下至上包括了电源接口,电源开关,音频卫星音箱输出接口,音频输入接口,和低音高音调节旋钮,接口规范简单规范,这更适合新手进行连接,控制面板侧置更是声迈系列一贯的设计思路,这样做最大的好处就是,音炮可以直接靠着墙壁放了,可以节省紧张的桌面空间。如果线材接驳位于音箱后方,低音炮靠墙会比较麻烦。
 3寸防磁的中音纸盆单元
 1寸的PV膜球顶高音扬声器
两个卫星音响的面罩同样可以拆卸,而面罩内部双分频设计,分别包括3寸防磁的中音纸盆单元和1寸的PV膜球顶高音扬声器,整个箱体都是黑色硬木材料,颜色和主音箱颜色一致,而在音箱后部有可以悬挂的接口,可以将两个卫星箱悬挂在墙上。

 运算放大器采用的是RC4558


 UTC2030芯片和LM1875
从图片上我们可以看到,X600的电路部分非常简洁,符合音箱产品简约的设计理念,从图片还可以看到音量电位器的外壳经过了接地处理,避免了不必要的噪音干扰,可以降低静噪。电源部分,X600采用双正电压供电,整流部分是由四个二极管组成的典型桥式整流电路,滤波电容采用了2个25v 4700微法的大容量电解电容进行滤波,保证了电源输出电流的稳定和平稳。X600的运算放大器采用的是RC4558,这颗放大器的口碑虽然没有NE5532好,但是合适才是重要的,4558内部包括有两个独立的、高增益、内部频率补偿的双运算放大器,适合于电源电压范围很宽的单电源使用,也适用于双电源工作模式,在推荐的工作条件下,电源电流与电源电压无关。它的使用范围包括传感放大器、直流增益模块和其他所有可用单电源供电的使用运算放大器的场合,另外就是所有4558电路均采用DIP8封装形式。功放部分,两个环绕声道采用的是UTC2030芯片放大,而低音声道采用的是LM1875芯片,相比之下,低音声道的输出效果应该会更好功率也更大一些。
试听部分
还是那句老话,试听当中的主观因素太多,无法照顾太全面测试,不过在测试之前我们还是按照老规矩,褒音箱,具体步骤笔者就不再多说,我们采用《AX-煲音宝宝》进行全频播放,保证音箱可以最快进入播放状态。
既然X600被称做游戏音箱,那最重要的就不再是音乐的可听性和频响的平直,而是声音的定位、高频的刺激与低频的火爆。
我们挑选了以下几个游戏来测试X600在游戏时候的效果,它们分别是,极品飞车7,CS,WAR3,恶魔城(PS模拟版),以及一些流行音乐CD盘(孙燕姿的〈我要的幸福〉),测试机器声卡采用创新的外置LIVE声卡。
极品飞车7:
人们在谈论极品飞车7的的时候经常注意的是它华丽的特效和流畅的游戏感觉,很少有人谈起它的音效系统,X600在游戏的过程中声音效果给人非常逼真的感觉,无论是马达发动的轰鸣声,还是远处的汽车赶超玩家驾驶的汽车发出由远至近的论坛摩擦声,甚至是汽车碰撞的金属声音,X600都还原的非常逼真,游戏的过程中,可以清楚的听到背后汽车发动机的声音,不用通过后视镜就可以判断车的方位。
CS:
CS是最常见的FPS游戏了,对于CS中声音也同样重要,细节音效与枪弹声效果自然都是CS Fans们最关心的了。CS玩家都知道快速跑动时发出的脚步声音是判别敌人方位的最好素材,所以玩家对于声音定位的准确也是非常苛刻的,X600在测试中表现非常出色,四面八个方位以及高度都可以听出来,此外还可以清楚的判断敌人的方位以及开枪时候发出的子弹声音,无论是MP5清脆的子弹声音还是B51那种沉闷的子弹声音都听的非常清楚,当然也可以判断对手使用的武器类型进行反击。
WAR3:
当初声迈的X300的广告就是和WAR3紧密的联系到一起的,X600作为X系列高档音箱在WAR3中的表现很让人期待,在实际测试过程中,X600表现优秀,战斗中各个种族的特点表现的淋漓尽致,笔者在和同事对战的时候采用的是暗夜精灵族,而同事采用的是人类,比赛过程中,时间变化引起狼的嚎叫声由远至近,暗夜精灵主基地里那种高贵而神秘的音乐始终通过卫星音响传到笔者耳中,而在战斗中死者发出的悲痛的哀号和武器撞击的声音始终没有混乱的感觉,这是普通音箱很难做到的事,而X600表现的游刃有余。
恶魔城:
这是KONAMI的一个经典系列游戏,在PS主机上,月下幻想曲以优美的画面和大量精美的MIDI音乐获得了最高的评价,X600在实际模拟过程中表现中规中矩,MIDI音乐清脆的感觉表现的不错,节奏变化部分稍显不足。
音乐试听:
还是选用笔者最熟悉的歌曲判断音箱的音质,在播放过程中,孙燕姿的声音还原度很好,唇音齿音都表现的异常突出,声音柔和细腻,没有拖拉的感觉,播放过程中中音部分回放效果最为完美,而出现的几个低音部分在开大声音以后箱体振稍显的明显,如果低音箱体体积和重量能再增加一些,无疑会更好。
结论,X600电路频明亮、低频量感较充足;实际渲染色成分比较大,可以换清晰的还原游戏中的特效和音乐,不过低音有一点点失真恐怕也是电路造成的,不过因为游戏不像是音乐那样对失真敏感,所以总提来说X600表现十分出色。
总结:
X600是一款定位于中端的产品,在设计上和技术上,产品没有太多的新概念,不过普通用户更关心的是实际付出的价格与获得效果所带来的比例,在360元左右的价格,同档次的音箱有很多品牌,但是很少有像X600一样定位于游戏的特殊产品,实际上X600在这个价格上表现的相当抢眼,典雅的外型和特殊的定位,对于普通家庭用户和游戏发烧友来说都是不错的选择。
最后笔者要提醒个位用户的是凡在2月25日前购买漫步者音箱的用户,只要以产品ID作为用户名,到漫步者官方网站上申请一个用户,就有机会获得SONY 摄像机。详情还请登陆漫步者官方网站:www.edifier.com <http://www.edifier.com>。
|